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FLEA BBS(こっそり公開)

名無しさん Lv98 質問BBS (Lv制限:99)

FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
魔弾キャラのステ振り教えてください 19 50MsC6ZJtNID 2012-10-06 13:11:47
魔弾キャラのステ振りをどうすればいいかわからないので教えて頂きたいのですが
魔力と速さまずはどっちに振り分ければいいでしょうか?

またはどちらも交互になどといった感じでしょうか?

それとエキスパも何をどの辺まで上げればいいかも教えてください><

宜しくお願い致します。
spDIwYIqRpb7 2012-10-06 16:00:34
私の経験から言いますとステータスについては
速さを優先的に上げるとよいでしょう。
ガンナーは射撃命なので速さ99になってから魔力に振るくらいでいいと思います。
(レベル60台後半で99になると思います)
魔弾は撃ちまくるとMPがあっという間になくなります。
MP増幅・回復装備や魂合などが無い場合は注意が必要です。
そういう意味でも通常はレンジショットを多用するので速さが重要です。

エキスパとしての一例は
ショット7-0
銃器知識7-0
操魔1-0
呪詛魔法2-0
悪魔学2-0
これで魔弾5-3(全種習得)とシャープシュート5-0です
レベル20で到達できます

この先シャープシュート6-0を目指してもよいですし
ラピッド7-0を目指す方向で考えるとよいかもしれません。
ラピッド(ヘヴィソニックトリガー)も使えるといろいろな局面で便利です。

ご参考になれば幸いです。
oIqw/rRMay6a 2012-10-06 19:36:29
魔弾の計算は、速さ+(魔力/2)なので速さ優先ですね。
操魔2-0にすれば消費MP下がるので、あると便利です。
6pm9Sm41A7Yp 2012-10-06 20:33:33
 ソコで威力なら速さですねw その次は魔力です。ステに限定して言うなら、他にないと思いますよ。エキスパを絡めると↑で仰っているようになるんじゃないでしょうか?
 ノックバックしにくいイチ金ボスみたいなののはへヴィがあると生存率が飛躍的に上がりますし、シャープがあれば威力が上がります。シャープはデメリットとして受けるダメが増えるので、安直に取ればいいってものではありませんが・・・ まあ両立したら危険回避+威力となりますが、エキスパの上限との相談が必要になってきますね;;
 安定感のへヴィ、火力のシャープかな? ステ振りの段ではイラナイ知識かもしれませんが、次に悩むトコなので敢えて触れてみましたw ステだけで言うなら、まず速さが鉄板で、威力を求めるなら次は魔力でしょうねw
VSBRiuGROWzX 2012-10-07 05:19:29
魔弾のステとエキスパですが、
まずエキスパはショットと銃器知識をカンストまで上げてください
それ以外は割とどうでもいいです
シャープシュートは、ラピッドならともかく魔弾ではほぼ使わないと思います
(魔弾は反射で即死しやすいので、できればバリアシールドが欲しいですが、
これはかなり難しいですね)

ステは難しいです
目標がどの辺りにあるかで変わってきますが、
ステ90以降は1上げるのに10ポイントも必要になりますし、
低レベル時から極振りするメリットはあまり無いと思います

まず、運はある程度上げないとヤバいですので、
最低でも20ぐらい、できれば40ぐらい必要だと思います
魔弾の場合、知力(MPと詠唱減)と体力(クール減)も案外重要ですので、
これも20づつぐらい欲しいです
これらも踏まえて考えると、
速さ5:運2:魔力1:知力1:体力1
ぐらいの割合で上げるのが良いかと思います

MP不足を懸念されている人が多いですが、
早めに背中のモリーアン魂合とニーベルングの指輪を用意すれば、
まずMP不足になる事は無いと思います
(これらは今後ずっと使いますし、なるべく早く入手したほうがいいです)
6pm9Sm41A7Yp 2012-10-07 12:53:50
 考え方の違いかもしれませんが、ラピッドだと敵が近く、ダメ受けやすいようなイメージがあります。魔弾なら遠くから各個撃破でき、ほぼダメージ受けないから、シャープのスイッチ入れてもリスクは少ないような・・・
 最近じゃ反射で即死しない職のほうが少ないと思うので、バリア系統はあるに越した事はないですが、PTならエンハ担当がいると、ソコまで苦労と工夫をした割に出番は少ないかもしれません。
 ソロで活動してるならその通りなのかもしれませんが、まあ色々な考え方があって、色々なやり方してる人がいるんだなぁ・・・と思っていただければw
HmMjDfX444EJ 2012-10-07 17:47:40
基本ソロで、魔弾シャープラピのキャラでプレイしております。
ステ振りは上記の方々がおっしゃってるように速さから上げていくのが良いかと思います。

エキスパートについては、どういった戦い方にするかで取得するものが変わってくるかと思います。

魔弾をあげたいということですので、基本は八神猫丸様がおっしゃっているような感じでも良いかと思います。
シャープシュートは風間真様がおっしゃってるように、被ダメが多くなる代わりに与ダメが上がりますので、遠方から狙い撃つ事が多い魔弾には便利なのではないかと個人的には感じます。

ラピッドは射程距離が魔弾より短く、敵の近くに行かないといけませんので魔弾よりは死亡率が高いと思いますが、ショット系と違って技が詠唱なしで即発動するので咄嗟の場合に便利だったり、またHPが高い敵でノクバするような敵だとヘヴィ撃ってるだけで近寄らせず攻撃出来るので、そういう点では良いと思います。
ただ、撃ち漏らした敵が自分に迫ってきたとした場合は、仲魔のスキルにスピンを入れて取り敢えず蹴散らしてもらったり、または最初から仲魔にタゲを取って貰って落ち着いて攻撃する方法もあります。


シャープもラピッドも戦い方や個人的な考えによっては必要、不必要とあるかと思いますので、ご自分の戦闘スタイルに合ったエキスパ構成になるようにエキスパの振り分けを色々考えて楽しんでください。

長々と失礼致しました。
Qg.8xVlInYVY 2012-10-08 01:28:11
一番使いどころ多いと思う腕部に魔力乗らないから、
速さ→運かなぁと。
自分はそうしてます
OU.voC.YoaC3 2012-10-08 02:35:55
属性武器が揃ってくると殆ど腕部で事足りるので
というよりすぐに腕部主体になると思います
なので私も速さ一択かと 何も考えずに99まで上げていいと思いますが
あと早さは詠唱、クールの短縮にも影響あります

ショットも迷わずカンストでいいと思います
火力に影響有り

それと遠距離主体なのでダメそれほど食らわないと考えれば
シャープシュートの30%は効果大きいですよ

いろいろなスタイルがあるのでかえってスレ主さん迷ってしまうでしょうが
できればガンナーのフレ作って一緒に周って
どの戦い方が自分に合っているか見れればいいですね

自分としては魅惑or忘却でラピのスタイルが好きです
G3cmvDOy6Ad4 2012-10-08 04:04:01
まだエキスパ上げしてるような永遠修行中のへたれですが、
自分も分からなくて困ったことなので、分かる範囲で挙げておきますね。
参考になれば幸いです。

僕の場合はシャープ魔弾オンリーの遠距離特化ですが、
他のかたも仰られる通り、まずは速さカンストを目指す感じでいいかなと。
初期はMP不足で苦労しますが、
背中魂合のモリーアンとニーベルングの指環があれば
この心配はほとんどなくなります。どちらも比較的安価で揃います。
操魔2-0のMP軽減もあると便利です。
運はある程度は必要ですが、これもあくまでもリアルラックなので
モリーアン・マッハ魂合セットの20が最低ラインで後はお好みでしょうか。

魔力は意見分かれるところなので難しいですが、
腕部狙撃メインなら無関係の数値なので、戦闘スタイル次第かも。
体力と知力の詠唱クール減少効果が案外バカにならなかったりしますね。
20ずつでも上げておくといいかも知れません。

シャープシュートは普段から使うものではないですが、
ここぞという時に助かってます、ダンジョンボスとかエピボスとか。
囲まれたり敵が一気に向かってくる状況でなければ、
ノックバックや魅惑足止めで一方的に撃破出来ると思います。
というかシャープ関係なく、余程の装備やPSがない限りは
やばい場所では焼け石に水といいますか、何をどうやっても死にますね;

エキスパは銃器知識から上げて、ショットはその後でいいかな?
スキルは腕部狙撃と魅惑の弾痕が取れれば、かなーり世界が変わります。

魔弾でもラピッド併用かシャープシュート特化などで変わってきますので、
自分の好きなスタイルが見付かると楽しくなってくると思いますよー。
6pm9Sm41A7Yp 2012-10-08 21:16:53
 もう一つ魔弾で大事な事がありました。魅惑や忘却の付与率です。特に魅惑は相手を完全に封じる(忘却だとアタックのような基本的なスキルやダッジ、カウンターなどの防御スキルは使ってくる)事ができるので、コレはスキルやステ云々を置いといても大切だと思います。

 何も難しい事をしなくても、腕にネコマタを魂合するだけで、アタックの範囲に接近されるまでには(二発が限度かな?)魅惑にできる程度の確率にはなると思いますよ。一発で確実に魅惑にするにはもう少し必要なモンがありますし、そもそも精神(・・・であってますか? 属性w)が無効の相手には絶対かからないんですけどw 

 忘却があれば魔法は一切使えないはずなので、タリスマンにモスマンもあるといいかもしれません。ただし、コレは一発で仕留める高火力魔弾には当てはまらない場合もありますね。結局はバステで止めてサポートするか、眉間をブチ抜いて一発で撃ち殺すか、どっちがいいかで変わるのかもしれませんから、好みにもよるかと思います。
G3cmvDOy6Ad4 2012-10-09 03:11:49
確かにそうですね。ネコマタ魂合で魅惑付与率+50%、
モスマン魂合で忘却付与率+50%なので、これもかなり有用です。

状態異常付与率はエキスパート(魔弾の射手かな?)にも関わってくるので、
今現在ショット6-4で止まってたエキスパをカンスト目指してるところです。

へたれチキン代表の僕としては、腕部狙撃で一匹ずつ釣る→
魅惑、忘却で足止めしながらガンガン削って始末する。
そんな感じでやってます。
魅惑がかからないと……死兆星が見えるかも知れません(笑)。
Ms2BYJH1HZL1 2012-10-09 21:57:05
ぼくの場合ですが、火力不足を補うために
支援エキスパートをランク2にしカジャ系をそろえたついでに
ラケシスの魔晶を複数憑けて魅惑と忘却の確立を上げました。
3箇所でほんの6%上昇ですが、数%でも違いはあるかな?と信じています。
魔弾を取得するのに呪詛も必要なので
スタイルに合わせて禁呪を覚えるのもおもしろいかもしれません。
50MsC6ZJtNID 2012-10-15 18:51:20
皆さん丁寧にありがとうございます!

とても参考になりました
rczI/NXBJSrp 2013-01-01 19:09:19
出来るだけまとめた方が良いかと思い奥から引っ張り出してきました。

魔弾のキャラにとってショットエキスパートはどれぐらい必要なのでしょうか?
現状攻撃は椀部と属性攻撃しかしてないのでショットのエキスパートがひょっとすると無駄じゃないかと思い始めたので。

ショットのエキスパート補正は魔弾のどの攻撃にプラスされるのでしょう?

1、魔弾の攻撃すべてに加算される。
2、椀部狙撃にだけ加算される。
3、全てに加算されない。

公式の質問に上げて良い内容か不安ではありますが教えて頂ければ幸いです。
Ct8BkOTHIUZn 2013-01-01 20:53:01
>>イイ070605さん

ショットのエキスパクラス/ランクは直接は魔弾スキルには関係ないです。
極端なことを言うと魔弾開眼用の最低条件を満たすショット2-0の魔弾5-0と、ショット9-0の魔弾5-0ではどちらも威力が同じになるはずです。
ただし魔弾エキスパへの影響が*0.3と、銃器知識に次いで高いので魔弾クラスを下げない範囲で決めてくださいとしか言えません。

目安として
・スパイラルショットが必要かどうか
・ブギウギをいずれ使いたいが威力が不安
・シャープシュートを実用レベルの対応種族まで適用させたい
・銃器知識カンストして魔弾スキルも全部取れたけど、バステ付与率に不安がある
いずれかが当てはまるのなら、ショットを上げる意味も出てくると思います。
なお、現在実装されている魔弾スキルについては、魔弾エキスパのランク1がだいたい射撃値1に相当するとお考えください。
rczI/NXBJSrp 2013-01-01 22:49:05
>彩埜さん
詳しい返答ありがとうございます。
助言を元に色々考えてみます。
特にショット7-0の人が多い理由が分かりました。
ショットにとって複数攻撃スキルは悲願ですしね。

それにしてもやっぱり意味なかったのか~。
9-0まで上げてしまっただけに徒労感がかなり来ますね。
Z6D4L2xtZXXb 2013-01-02 22:42:58
自分は破壊と祝福を取って禁忌の取得をお勧めします。
まず侵食が非常に便利なことと禁忌が状態変化の付与率に影響があるようなので、
魔弾の付与にどの程度の影響があるかはちょっと判りませんけど。
oIqw/rRMay6a 2013-01-03 21:31:40
自分はショット9-0魔弾ですが、スパイラルは使ってません。
単にシャープ目的なだけです。

スパイラルしない理由は、ノクバ硬直するから。
スパイラルで硬直しながら撃つより、さっさと1体ずつ仕留める方が
効率はともかくテンポがいいんですよ。
範囲攻撃は仲魔が担当してるし、スパイラル範囲狭いし射程短いし……
qUeh3KaBDn9B 2013-01-03 22:57:39
私は魔弾ラピシャープショットもちなのですが魔弾だけならソウマもかなりオススメです^^スイッチで属性強化できるのでオススメです^^武器依存攻撃も属性もほしい場合はシャープとあと生物学5ー0もおすすめです^^ソウマスイッチ+生物学5-0なら25%高揚くらいシャープで30%高揚でエキスパートだけでぐっと火力が上がるのでおすすめです^^
ただ、私はポイントが足らずにソウマを削って生物学を新たに覚えさせたので純魔弾さんならソウマとシャープ、生物学とれたらかなりあがります^^もちろん開放しないと取れないと思うのであくまでも参考程度に><
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