名無しさん Lv98 質問BBS (Lv制限:99)
FLEA BBS(こっそり公開)
| タイトル | 件数 | 投稿者 | 投稿日時 |
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| クリティカル調整について | 14 | 6LI2qEO0W3gJ | 2008-12-26 15:57:12 |
| 非常識な発生率とダメージ量のクリティカル仕様を何とかしてください。 初心者はスギナミでゾンビ、多少運を上げても稀にでるクリティカルで即死、防御無視なので発生時の対処は不可能、いい加減バカバカしくてやってられません。 バグだらけ、実装されるイベントや新システムはあってもなくてもいいものばかり、調整と言う名の課金率増加対策、怒りを感じるよりもさすがに呆れてきます。 意見要望のカテゴリーはないようなので「このままでいいんですか?という運営に対する質問」の形でここに書き込ませてもらいます。 |
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| 1mx7oI0IucNr | 2008-12-29 14:11:45 |
| 初心者は基本を守っていれば大丈夫ですよ。 袋叩きにされることがないので^^ それにしても、こちらの攻撃がクリティカルばかりになる状況を教えて欲しいものです。 |
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| SYuuHfVvZejS | 2008-12-30 14:54:24 |
| 私は現在運74なのですが、5回に1回程度は必殺でます。(調子がいいと集中して出るときもあります。)被必殺はほとんどないです。 運以外はオール1ですので結構助かっています。 ちなみにLV47です。 運20の相方はあまり必殺出ませんし、被必殺の方が3倍程度多い感じです。 参考になります? |
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| SYuuHfVvZejS | 2008-12-30 15:13:50 |
| 追伸: 現在の状況だと初心者は最初に銃で距離を取って戦いながら、運を優先して上げて、HPに余裕がでてきたら近接や魔型に移行していったほうが無難だと思います。銃は袴田さんがただでくれますしね^ ^。 | |
| Zvv8VtmymcMi | 2008-12-30 17:37:33 |
| 最初は1:1の状況を作り維持することと、 ガードやカウンター、ダッジを活用するといった方法はダメなのだろうか。 一対多の戦闘では余程の破壊力や位置取りをしなければ ピンチに陥りやすいのは昔からそうだったのだし。 |
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| FeNQYhyqSuXB | 2008-12-31 08:14:05 |
| 防御に関してはスクカジャで対処可能です。運0でも気にならない程度まで発生確率を落とす事が出来ます。 魔術屋で石を大量に購入してから狩に行くといいです。 攻撃に関しては敵によってですが運50前後、スクンダx4、達人かスナイプと必殺装備で50%程の確率まで上げる事が出来ます。 |
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| Vv/a8gINOFb8 | 2008-12-31 13:11:22 |
| 高レベルな敵相手だと、こちらの運が100超えていてもほとんど必殺だしません。食らうことはなくなりますがね。 まったくのプレイヤー殺しのための必殺としか思いません・・・ 未確認ですが、ガード中でも必殺くらいません? せめてガード中は被必殺でありたいものですね |
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| 6LI2qEO0W3gJ | 2009-01-01 21:40:39 |
| 告知に現状の仕様の精査というコメントが記載されていたので、確認した限りのクリティカル仕様を列挙しておきます(あくまでも大雑把な体感値です) 運0では70%前後で被撃 運10では30%前後で被撃 運20では10%前後で被撃 運30では5%未満で被撃(稀に発生するため0%とは言いがたい) 運40では5%未満で被撃(稀に発生するため0%とは言いがたい) 運80でほぼ0%の被撃 スクカジャx4で運0でもほぼ0%の被撃 敵の強さは、必殺の被撃率に、ほとんど影響していない (スギナミのザコもLV50以上の敵も被撃率は大差ない) 運0では店売り程度の武器ではプレイヤー側の必殺発生率はほぼ0% 運80でも店売り武器では、運0と大差ない、5%も必殺は発生しない (運だけ上げても必殺率はほとんど上昇しない、魔装魂合の必殺補正に依存していると思われる、未確認ですが、魔晶が高価なため、確認は不可能です) 以上からどう考えてもアンバランス過ぎると思えます 最悪な点は、どんなザコからでも一律で被撃する、防御無視でダメージを受ける、プレイヤー側の必殺率増加には相当の作業を要するの3点です デメリットばかりでプレイヤーに対するメリットが少なすぎます またキャラ操作程度で敵からの被撃を防ぐ事が不可能な事は、運営の方々が一番よくわかっているはず いい加減、0か100しかない、回避不能即死シューティングオンラインにはうんざりです 運が低いキャラはスクカジャが切れた瞬間しぬことになり、運を無駄上げしたキャラなど火力不足で使い物になりません 明らかに自分よりも弱いザコ相手にクリティカルがでたからという理由だけであっさりやられるのはゲーム的な面白さも皆無だと思いますが 現状の仕様の精査をするつもりがあるならば、徹底的に精査したほうが良いかと思います、以上です |
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| TSP1ns7lzShV | 2009-01-02 12:46:58 |
| スギナミ出てすぐのコダマに3連打クリくらって死にましたよw まじでちょっとこれはないんじゃないかなぁ… デスペナ無いうちでもちょっとモチベに関わるとおもうかも… ガード(カウンター)しろよ!は無しの方向でお願いしますw 交渉時はなるべく防御スキル使わないほうが、スムーズに交渉が進むと思われますし、操作に慣れていない初心者さんや、視界外から襲ってくる未熟オルトロスなどもいるのですから… せめて防御値くらいは正常に働いて欲しいものです… |
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| 96yuCXFmhji. | 2009-01-02 14:25:31 |
| 生存技術の『必殺を受けにくくする』があんまり反映されてないような気がする。 運10の純魔型使ってたんだけど、体力1だったからHP少なくてすぐ死ぬからステふり直したよ・・・。運20体力10にだけど。 生存2-0あってもクリティカル連発で喰らってたけど、どれくらい受けにくくなるのか書いて欲しい。 2匹連発ラッシュとかは片方喰らうの確定なんだから、防御無視はやめて欲しいものだ。 ステポイントのためにLVあげよう→ガチャで経験3倍あるよ~ の図式なのかな・・リアルラック悪いからガチャなんかやらんけど。 |
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| .u331p84vj3x | 2009-01-04 22:45:32 |
| 敵悪魔の必殺も運のみで発生する仕様なのでしょうか? 仕様変更で、やたら新月天使による必殺発生率が他の悪魔より目に見えて高くなった気がしますし、必殺を与えにくくなっています。 新月天使は超幸運? |
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| .u331p84vj3x | 2009-01-04 22:55:21 |
| 追伸: また、気のせいかもしれませんが、反魂香をたくさん持っているとより必殺を受けやすいような気がしませんか? まあ、気のせいでしょうけどね......。 |
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| .KjwrSg.dOwo | 2009-01-06 02:36:30 |
| 僕も今のクリティカル仕様には反対です。 初心者でそれほど操作がうまくないので、確実にガードやカウンターできないんですが、敵は待ってくれないのですぐに殺されてしまいます。 せっかくプレートを買ってダンジョンに入っても、1部屋目でやられてかなりがっかりします。 初心者はこのゲームをするなということでしょうか? それとも課金アイテムを買えばどうにかなるので買え、課金アイテムを買わないならゲームをやめろということでしょうか? |
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| 1mx7oI0IucNr | 2009-01-06 13:53:48 |
| >けそさん 課金アイテムではどうにもなりませんよ。 普通のアクションゲームに比べ戦闘はすごく簡単(じゃんけんの要領)なので、 死ぬことを恐れずに練習して上手くなってください。 ダンジョンがきついならスギナミのケットシーなどでガード・カウンターを練習すると良いでしょう。 また、交渉の練習として対話・ガード・カウンター・ダッジで戦闘を終わらせれると、のちのち役に立ちます。 序盤は確実に防御できますが、中級ダンジョンから袋叩きされやすくなるので防御しても喰らいまくりです;; 死にながら戦闘してるとつかめるコツもあるはずですのでがんぱってください。 ちなみに、はじめてのゲームで死なないでクリアできるアクションゲーム・RPGがあったら、 それはつまらないゲームだと思うよ^^ |
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| xW8jEwSGH1SL | 2009-01-12 07:46:48 |
| 仲魔に会心を遺伝させて、試してください、 ほぼ3回に1~2回程度のクリティカル出ますよ(ちなみに通常ATTACKだけではなく、スピンやラッシュも必殺しまくり) 仲魔は前より強くなったのでこの仕様に賛成します、SORRY. |
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