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FLEA BBS(こっそり公開)

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FLEA BBS(こっそり公開)

タイトル 件数 投稿者 投稿日時
フェイト復活 23 RBqBXWUoS7uM 2013-01-13 13:09:33
昔みたいにフェイトを復活させようとスレ立ててみました。
さっそく今日13日23時より開催します。
過去の経緯から以下を一読いただけたらと思います。
当内容は絶対ではありません。今後、皆さんの意見や状況により、改善・修正を行い、みんなが楽しめる場を作りたいと思います。

1.ルールについて
1-1 禁止行為
・レイルガンによるショックは禁止
・通路での戦闘は禁止
・拠点10に向かう通行者への崖上からの攻撃。侵食による制圧妨害者の撃破は可

1-3 ドープについて
・一定時間での能力アップするすべての手段を禁止
※ただし、PC戦闘はサマナに比べ不利なゲームですので、堅守や香を使用したパワーバランス調整はありかなと。目に見えないので、状況に応じた対応を。

1-4 曖昧ルール
・サマナによるショック
実際、サマナ有利なゲームも上手なPCショッカーとでは、勝敗が左右されます。また各上相手にショックを使い、勝敗のゆくえを楽しむのもありかと。使用しても乱用はしないでください。各上相手との1対1や、相手チームとのショック人数調整など状況に応じた対応で。
・PCによる晩餐
有りですね。いまやサマナ有利の時代だし


2. 心構えについて
2-1 和
・経験者は初心者を進んでPT勧誘してください。また、初心者やエンハ非所持者はすすんで、pt勧誘してもらってください。声掛けあいが大事かと。
・エンハ・傷の有無により勝敗が大きく左右されます。ptもバランスをとってあげてください。
・LNCの近いクラメンやフレと一緒に参加して、PT組むのもたのしくていいかもですね!


2-2 根性
・ちょっとやそっとじゃへこたれなくていいです。3万なんてどーでもいいですw尻込みする必要ありません。
・強い人の技、装備、マソウ、コンゴウをみて盗んでください。アドバイスを貰うのもありかと。

3.その他
・非人道的、排他的、自己中心的な行為かなと疑問が生じたら、ここで聞いてみるのありかと。名指しでもOKでしょ。ただし、書くなら参加してるメインで書き込みを。ルール作りや解決策につながればいいですし。
・対人に参加はしてないけど、興味のある方、疑問のあるかたは直接teLLくださってもOKです。

・最後に。これゲームですから。勝ちに執着して、自分だけ気持ちよくなりたい人は他でやってください。勝ちも負けも楽しめる方がご参集ください^^


Wa.1.PRo5fk4 2013-01-13 13:18:12
賛成~!

とりあえず参加してみないとね~!
RBqBXWUoS7uM 2013-01-13 13:36:57
ちなみに装備削れ、死亡による経験値ペナルティーはありません。
RBqBXWUoS7uM 2013-01-13 19:10:14
今日はみんな集まってくれてありがとうございました^^
いろいろ話しあった結果、以下追加します
・PCキャラによるポエム、メルセデス(対PC)は有り。サマナ不可。
・サマナの鉄壁は自主規制でPCとのバランスを!
・毎週土曜日夜23:15分から定例開催でbプロトホーム集合で!
・バランスみてチーム替えするので、やるときはプロトホームで実施。
・チーム分けは、ショック人数と確率、サマナのドラゴン所有人数を考慮で。

そのくらいだったっけ?眠くて覚えてないやww
書き忘れ、その他今日の感想等々あったら追記お願いします^^
.H9QO/k/4pot 2013-01-15 11:21:11
レイルガン×

超電磁砲○

・w・☆
.H9QO/k/4pot 2013-01-15 13:33:57
無鉄壁のあちしがポエムを封じられるとかなり痛手なのですが・w・?
L5vAP.7W389f 2013-01-16 05:03:57
ドラゴもPCの我輩も鉄壁入れて無いし、そこは徐々に話しあいましょう・w・
ナチュラルでごわす・w・
RBqBXWUoS7uM 2013-01-16 16:21:04
アイギス殿 豪殿

コメントありがとぅ
まぁ 書いたことが絶対じゃないので臨機応変で♪
ただアイギス殿よ・・・お主はポエムなくても十分強いと思うぞw
KcK1Rawr2BjX 2013-01-19 16:51:45
・w・ 反魂はどう考えるのぢゃ
強制では無い前提としても
使用者・・・消耗コスト支払っておろうが・w・
非使用・・・撃破したばかりの相手が蘇生してからに・w・

任意にしても、説明かなにか入れて理解、協力でござる
ごっつぁんです
RBqBXWUoS7uM 2013-01-19 23:35:13
・反魂について
昨日の通り「無し」がいいかな
1対1では形勢逆転は難しいにしても、混戦では勝敗を左右する可能性はでてくるねぇ。誰もいなくなった後や、佳境にはいったとこで復活!なんてのは少し疑問だねぇ。いずれにせよ、協力お願いベースかなwアリがいい人いたら意見くださいー

・背後からの攻撃について
昨日少し声があがったので。
非戦闘区域は当然不可にしても、10へ向かう坂や最南の拠点2つに向かう一般的に戦闘区域となる通路では背後からの攻撃もありと思います。
微妙な位置の場合は、相手が戦闘状態にあるか否かを判断基準としてみてはどうでしょうか。
.jZKvfoGKBW/ 2013-01-20 06:27:22
・背後からの攻撃について
戦闘状態での挟み撃ちは作戦上普通にあると思います。ただ疑問に思うのは騙し討ちですねー。

「騙し討ち」は事前に詠唱等敵意の見えない状態で普通にすれ違うと
思われる場面で、問題なくすれ違った「直後」に故意に背後から一方的に詠唱攻撃することと位置づけてます。
拠点いったん放棄して通路に向かい、やっぱり敵来て詠唱行動遅れたけど
気が変わった攻撃って感じなのかなー。自分から攻撃しないで通行させ
ようとしてる時に不意打ちくらうとがっかりしますねー
悪意をもってやっているとは思わないですけど、それぞれ気をつけて
配慮すべき場面なのかなーと。
esZ19yU0U6cZ 2013-01-20 09:35:14
なるほど 騙し撃ちか・・・・
兵法の1つとして有効なものだけど、ここでそれ使うのは・・・・ですねw

たしかに戦闘意欲を見せずに通りすぎた後の背後からはちょとキツイですねw

ただ通りすぎた直後に、戦闘(自分と通りすぎた人の仲間)が発生した場合、通りすぎた人はすぐに振り返って攻撃ってケースはありえるかな。線引きが難しいですが、各個人が配慮しなければいけませんね。


「騙し撃ち」ですが、自分はこんなことしてます。これダメでしょって方いれば言って下さい。
・10へ向かう坂を上るとき、後ろに敵の影が・・・。気づかないフリして、戦闘区域に入ったと思われる付近で、いきなりドラオンw

・最南2つの拠点中間にある高台で待機。西側の拠点に敵が進行し仲間と戦闘となるタイミングで、先制パンチw

・西端にある拠点は岩に囲まれてるので、そこで待機。ひょこっと敵があらわれたら攻撃w
L5vAP.7W389f 2013-01-27 05:43:55
お婆ちゃんは言っていた・・・
やったらイケナイ事をするのは楽しい・w・
でも、クリーンファイトはもっと楽しいと・w・

我輩は非戦闘区域で敵とすれ違えば、挨拶エモしてるでござる
挨拶で返してくれる相手も居るし、こっちに敵意無いと察してくれる人も居る・w・

Oh yeah あくまでも個人論
.H9QO/k/4pot 2013-02-02 17:08:36
本日は大変申し訳ありませんでした。
考えが足りませんでした。
たくさんの方に不快な思いをさせてしまい、本当に申し訳ありませんでした。
KdvHH5nHSjQg 2013-02-02 17:51:26
ちとごたごたしてしまいすみませんでした。。。
RBqBXWUoS7uM 2013-02-03 08:15:22
いあいあ自分が勝手にタダこねただけです・・:
さーせんでした・・・

ご迷惑をかけた方すみませんでした!
気をつかって声をかけてくれた方ありがとうございます!

今後も楽しく開催できるようによろしくおねがいします!
L5vAP.7W389f 2013-02-11 08:05:48
すまぬ 仕事の都合で早く寝んとならんから、この2月は全休する・w・
RBqBXWUoS7uM 2013-02-13 14:04:43
豪ちゃんの帰りを待ってるぜb

ところで、毎度チーム分けなど提案・協力いただき、「楽しく」をモットーのフェイト開催が続けれてることに感謝です。。。

ただ、自分のグダグダ感で待ち時間が発生しているのも事実なわけで・・
なるべくスムーズにするため、しばらく以下の通り実施したいと思います。
RBqBXWUoS7uM 2013-02-13 14:16:23
チーム分けの提案があがった場合、みなさんにお伝えして、
その後、チーム分けを始める次第ですが。
提案者の特権もありかなと、今後は下記の通りで。

案①
提案者が事前に(独断と偏見でOK)考えたチームを伝えていただければ、自分が代弁します!これらなサクっと分けれるし、誰が案を出したかわからないので、お好きなように分けちゃってくださいw
ある程度のバランスがとれていることが条件ですがねw

案②
サマナ、PC戦闘、ショックにわかれて各グループでチーム分け、どう分かれたかを報告しあって、人数調整等ふまえ、それぞれを組み合わせる感じ。
(9だったか10日にかんかんさんが取ってくれた方法ですb)


案③
その後は、xxとyy入れ替わりなど、適時シャッフルで!
これもTELLで提案などいただければ、代弁します。
臆せず、直接白チャで提案してもらっても全然OKです!

チーム分けは敵対する相手が固定されず、うらみつらみもたまらず、有効な方法と思うので、これからもご協力のほど、ヨロシクお願いします。
RBqBXWUoS7uM 2013-02-17 06:55:20
ちょっと疑問が・・・・
イシスって万能吸収だけど
  +物理無効、魔法無効になった場合って、使ってもいいんだろうか・・・
OyFZfq4cQ0hW 2013-02-17 18:02:52
*****************
●こないだフェイト後に10人くらいで話したルールのまとめ
あまりルールで縛りすぎてもつまらなくなるかもしれないので、迷ったときの参考程度で☆
必読は、一番最初のドラゴさんのコメントだけでOKだと思います!

①10へ登る坂道の途中での攻撃
曖昧で状況次第。
基本は、相手が戦闘体勢に入り攻撃されるまでは、積極的に攻撃しない方が良い。
坂を登りきる直前から戦闘開始と捉えている人が多い。

②10を奪取しようとしている人への、下からの侵食の妨害
あり
(10を奪取しようとしている人からの崖上からの攻撃を覚悟した上で侵食する事)


③赤リスポ付近の2つの拠点を挟んだ崖上にいるPCが、仲魔だけを崖下に行かせて攻撃
あり


④ショック
○OK○ラピ・ライジングセル等衣装スキルによるショック
○NG○サマナーによるショック、レールガンコインによるショック
○?○魔型以外のマハブフ等の魔法によるショック(どちらでもいいという人・乱用はNGだが、1人対多数の時などはOKと考えている人が多い)←このへん曖昧なのでまた何かあったら提案してください。
ちなみに個人的には、多数対1人とかの時に使われると、それが戦況のバランス調整になっている場合もあると思うので、現状維持でいいかと!

******************
●イシスについて
イシス、魔法無効や物理無効とるって事は相応の時間をかけてる訳だから、
それ禁止するのは悪い気もします・・

最後に、ドラゴさんいつもありがとうございます(*゚∀゚*)
RBqBXWUoS7uM 2013-03-03 00:25:19
ヴァーミリアン・ソリッド あぁ オソロシヤ。

ソリッドの7割カットに加算で2割 合計9割カットと思われます
それに加えて抑止100

有チームと無チームだと大きく戦力の差となるので、
今後の状況を見て
①各チーム使用人数をそろえる
②一方の連敗が続くときのバランス調整時
など、配慮した使い方がいいかなと思います。
今後の状況をみてからなので、大勢あつまったときの相談事項でb

ちなみにこれでPc食いしばり100%になるけど、
pc食いしばりにも7割程度の上限を設けるなど
みんなで話しあってきめてはどうかなと。

あくまでここまでは案です。コメントあればオネガイシマス!
来週の土曜日以降で大勢集まった場で話してサマナ、PC戦闘双方の意見を聞いてみたいです!



.H9QO/k/4pot 2013-03-03 07:59:48
ヴァーミリオンです・w・ヴァーミリオン
RBqBXWUoS7uM 2013-03-03 08:52:17
フフフ 愛嬌ですw
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