心理学のエキスパ
(2013/01/25)
2013年1月22日、特に宣伝も無くエキスパが追加になった
ただし必要ポイントが多い割りに効果が薄いということから取る人も少ないようだ
その中でも心理学は「思いやる2」「思いやる3」とスーパー○イヤ人のようなネーミングのスキルがあり
倉庫キャラで取れば思いやりが合計で3回も出来るという結構美味しいスキル
また「思いやり」で1000しか上昇しない仲魔に対しても「ねだる」を使える点も良い
絆(10000)→ねだる→信頼(8000)→思いやる→心(9000)→思いやる2→絆(10000)
作りたてのLv3キャラでエキスパ上げを試すとサクサク上がるのに、実際思いやりをしたいLv30↑のキャラでやってみると意外と上がらないと言う事に気づいたので色々と試してみました
現状認識
- 仲魔がLvアップするとエキスパが上昇する
- エキスパ上昇確率は100%
- 1Lvアップ毎にエキスパが上昇する
一気に10Lvアップなら10回エキスパアップする
- 低Lvキャラ+Lv1仲魔だと100pt上昇
- 中Lvキャラ+Lv1仲魔だと60ptとか80pt上昇
- 高Lvキャラ+Lv1仲魔だと1ptとか3ptしか上昇しない
データをとる
色んなLv帯のキャラでデータを取るとキャラと仲魔のLv差に依存していることが判ってきた
例えば、Lv30のキャラでも仲魔がLv28→29だと100pt上昇する
詳細データはExcelファイルを参照
式
幾つか取ったデータから式を考えてみると
val =int((PCのLv-仲魔のLv)/10)
下記テーブル参照
| 上記式のval | 上昇値(pt) |
| 0以下 | 100 |
| 1 | 80 |
| 2 | 60 |
| 3 | 40 |
| 4 | 20 |
| 5 | 10 |
| 6 | 7 |
| 7 | 5 |
| 8 | 3 |
| 9 | 1 |
こんな感じになる
結果
- PCと仲魔のLv差で上昇値が異なる
- 上昇値は心理学のクラス・ランクに依存しない
- 最大100pt、最小1ptの上昇
おまけ
低Lvキャラであれば「速成悪魔」を使うことでより簡単にカンストさせることが出来る
準備するもの
- ファルス、デモナ、ギターなど仲魔経験値高揚の装備
- 赤トラ石。総本山にいく為(街⇔フィールドでマップ切り替えが無く且つ邪教までが近い)
- 花粉、武器、
老練(今は値も高いし勿体無い)などエキスパ関連アイテム
- ハッスル、移動羽など疾駆効果のあるもの(リユニ移動が楽になるだけなので無くても構わない)
作業的には、
- Act2を受ける。この時点でPCはLv5
- 邪教で「速成悪魔」を貰う
- 酔いどれに熟達を掛けてもらう
酔いどれ(+100%)+花粉(+100%)+武器(+50%)+クラン(+15%)
- 総本山にいく
多重して戦闘出来るキャラとPTを組む
- オニなどを数体倒すと速成悪魔がLv8になる
- リユニする
- オニなどを数体倒すと速成悪魔がLv8になる
- リユニする
- オニなどを数体ちょい倒すと速成悪魔がLv9になる
- カンスト。装備によってリユニ回数などは変わってくるが方向性はこんな感じ
PCのLvをあげても良ければ新月ドミが簡単かもしれない
高LvキャラはDMを使えばさほど苦労せずカンスト出来ると思われる
(未検証だがDM90を5~6回程度)
中Lvキャラが意外と大変なのかもしれない
と思ったが「速成悪魔」を使えば差ほど大変でも無かった。同アカのキャラ全てでACTを進めてしまっていて速成が取れないと少し面倒な感じ
DL
履歴
20130125:初期
20130128:初期値の加算が出来ていなかったのを修正
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