最近は解析データも大っぴらに扱われるようになってきました
と言うか解析データが無いと成り立たない現状のゲームシステム自体に問題がある気もします・・・

情報
特殊三心&2身一覧 2013/10/10更新
すっかり忘れさられていますが、本来は三心合体を特殊な組み合わせですると特殊な悪魔が生まれる。言わばおまけ的要素だった筈なのですが・・・
武器改造 2013/05/28更新
10段階なら5段階くらいまでは大失敗無しでも良かったのでは無いだろうか?
防具改造 2010/12/15更新
2種から中々増えません。全種揃うのはいつになるのだろう?
成長タイプ 2010/09/22更新
成長タイプによる伸び代、リユニをする際のコストなど
合成クエ要求物一覧 2010/08/25更新
意外と良心的なクエスト。ゴム・銅の必要なプロトクエと組み合わせるとより良いかもしれません
アイタイム 2011/12/13更新
夏のイベントと搦めて実装されたアイタイム。難易度が高いというよりも面倒なだけ・・・?
ギルクラも追加したよ
独り言
親密度 2013/02/13更新
親密度についての覚え書き
心理学のエキスパ 2013/02/13更新
おもいやりが2回も余分に出来るのに惹かれて・・・
経験値 2010/10/27更新
経験値のグラフ化など
ch統合後の管理単位 2012/05/22更新
ch制→マップ制に移行しましたが当初の説明のように1マップ=1管理では無いようです
予備
差し替え
BGM 2010/08/25更新
BGMを差し替える際の覚え書き
ガチャ宣伝 2011/01/28更新
マップ切り替え時の絵を差し替える際の覚え書き
nifskope 2011/05/23更新
悪魔の3Dモデルを差し替える際の覚え書き
アイテム分解 2011/10/18更新
分解して原料を取り出すのは良いのだけれど「遺品」のみを対象にしたいと思いませんか?
懐石
BGM復号 2011/02/03更新
とある日よりBGMが暗号化され始めました。差し替えは置き換えればいいけどプレーヤーで聞くには・・・
カジノ 2011/12/11更新
満を持して投入された『カジノ』。意外でも無い落とし穴が・・・
その他
カイチの成長記録 2010/09/16更新
時々成長をするカイチ。誰かが記録をつけねば!
悪魔の歴史 2015/12/22更新
悪魔の実装時期と設定Lvの推移